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黑悟空领衔!5个偏科挺严重的3A游戏,但考的确实好

最终幻想:起源

这是一款只要你能忍受忍者组的光污染和瞎眼的特效画面那它就是神作的游戏。剧情很精彩,主角人狠话不多比玩家还想跳过剧情动画,不听boss解释上去就是一拳的人设难能可贵。

到了中后期剧情开始发力,反转并且全部伏笔回收,配合声优的嘶吼和BGM的加持以及画面闪回,最终决战时候很容易与主角共情,处决BOSS时候的每一拳都感到痛快。

动作系统更是丰富到让人眼花缭乱,十几种职业,每种都有独立的技能树,职业间还能相互配合,玩法也不一样,武器种类丰富,而且除了职业习得的动作招式,还有武器自带的招式,有些武器还有专属技能,每种武器手感玩法也各不相同,暴力爽快又过瘾!

总的来说,这游戏偏科偏得厉害,优缺点过于极端,难看的皮囊和有趣的灵魂组合在一起,很难说本作是一款好游戏,但不能否认本作真的很好玩。


最终幻想15

说神作大家可能不会太认可,但是它一定是一部佳作。

先说说优点吧,FF15有着非常完善的战斗系统,我个人甚至觉得它的战斗系统称得上是惊艳,前后左右方向可以搓各种连招,13把幻影剑每把都有不同的特点,真幻影剑帅得很,战斗上限很高且很帅。

我对一款开放世界游戏最看重的是它的音乐,而在我进入到FF15界面的时候我就知道,这绝对是一款优秀的游戏,FF15的音乐我个人觉得在所有开放世界游戏里能排到T0的位置,尤其打巨神BGM,感觉脑壳子都燃飞了。

超帅的播片和绝美的地图,地图点名水都,从海峡乘船行驶过水道,慢慢进入绝美的水之城,完美诠释了什么叫震撼,神灵召唤的播片也很帅。

再来看看FF15偏科的地方,也是我最受不了的!这游戏的开放世界设计好像在和玩家对着干一样,王子看起来一蹦两米高但只要碰到高于他大腿的石头就会直接被空气墙挡下来,那么大一张地图可以去的地方只局限于平面,开放世界的探索乐趣几乎为零。


最终幻想16

作为最终幻想最新正作作品,最终幻想16明显承载了太多期待,从13开始的质量下滑,到15的褒贬不一,使14重获新生的吉田显然需要拿出一作能让最终幻想打一场翻身仗的作品,而16确实也做到了。

作为ARPG的FF16以超越战神5的绝赞大场面,绝佳的画面表现,激昂史诗的BGM与爽快的战斗带来了绝佳的游玩体验,但是这作的优点有多强,缺点也有多明显。

想要转型,也为了讨好旧作粉丝和吸引新玩家,不敢完全转型为ACT,但RPG内容又聊胜于无,任务多为“通马桶”式支线,强制跑腿的主线导致流程节奏拖沓,经常会在马上要到高潮的时候突然跑腿,体验很差。

改革的不彻底是导致最终幻想16作为ARPG却没有RPG,作为ACT又不够格的原因。但除去这些问题,剩下的优点也足以让玩家体验一回“超高速过山车”式的游戏体验,这一作也让我更加期待未来的最终幻想17带领最终幻想系列重回黄金时代了!


尼尔:机械纪元

这是一款美术、音乐、剧情都极其完美的游戏,它能令你无限的沉浸在其中,搭配上优秀的玩法设计与别出一格的视觉设计,能不断的带给你惊喜,另外我是极度推荐玩尼尔是使用手柄来去游玩,跟键鼠的体验完全天差地别。

优秀的剧情与人设很有代入感,到了三周目悲剧不断地发生,不断地见证角色离去,看着9S不断地疯狂、偏执,是真的令人心痛与无措,直到最后与A2的决战,说到底所有人都是输家。

总而言之这是一款非常非常好的游戏,虽然厂商不给官中、临时涨价,这两点该骂还是要骂的。


黑神话:悟空

这是一部以西游记之后的故事为背景的硬核动作游戏,六年磨一剑,一剑定乾坤,没有辜负玩家们的期待。

玩家作为天命人,需要找到六根复活孙悟空,一共六章:黑风山、黄风岭、小西天、盘丝洞、火焰山、花果山。都是我们耳熟能详的地方,都被制作组优美而写实地展现在我们眼前。

美术效果优秀,山水令人流连忘返。每张地图都有众多可探索内容,获得的宝物在后续的妖王战斗中都能派上用场,甚至引出新的关卡从而改变剧情发展。在流畅的动作与打击感的加持下,战斗体验极佳,神通与法宝的使用令人沉浸。

目前看缺点不多,主要是缺少地图指引,让玩家探图的困难提升,容易错过重要道具。游戏里空气墙不少,不过大部分都无伤大雅。我感觉黑悟空算是偏科偏得最厉害,但考试绝对可以考个高分。


结语

其实哪有什么六边形完美的游戏呢?即便是战神4和博德之门3,照样在不少环节上被玩家吐槽和诟病,一款游戏中,只要有那么一两个点能对我们的胃口,只要我们自己觉得好玩,也就足够了。


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