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《英雄无敌三》没得选,八大技能至少六个固定

变态图中很少给你自由成长的机会,基本开局就固定好了,哪怕升级也是事先设计好的几个技能中选,不会出现垃圾技能的,话说回来,就算自己选也必然离不开其中一些技能。

T0,好几种,排名不分先后,咱们来看看都有什么?

后勤

必选,除了能缩短游戏中运行的时间外,还可以偷城、逃命等系列操作,这个无论什么图都最好有。

智慧

必选,不像官图可以不学智慧,凭藉大吹风大减速走天下,魔法的运用是重中之重,不作弊的话,这个技能是必备的,毕竟没有智慧,学者都教不了你魔法。

土系魔法

土系魔法中实用的太多了,例如:迟缓、力盾、复活、抗魔。为了达到最好效果必须高级。

水系魔法

水系魔法中实用的的魔法也很多,必须高级无法替代的技能是遗忘、驱散,其他的都可以忍忍,但为了这两个魔法,水系必学。

T1,可以不学,只要你愿意承担责任

寻路,不同于随机图中的可有可无,变态图大多制作精美(复杂),为了让我们御敌更多些,作者往往把设计全种族的英雄充当绊脚石,因此也将什么沼泽、雪地、沙漠之类的上了个遍,如果能容忍沼泽上的龟速,这个可以不学,波波我先学为敬。

智力,魔法翻倍,还可以通过泉水、魔法漩涡再翻倍,就像有人会得火力不足恐惧症一样,英三玩家大部分有魔法不足恐惧症,除非整个地图没有魔法镜城里没有魔法行会(《极光计划》),亦或者根本没有智力(作者故意增加难度),否则我是必学的。

英雄特长

进攻、防御、魔力、抵抗、箭术

这五种技能能抢占t1不是因为技能有多强,而是因为几名技能特的原因,五选一,是什么技能特选什么,必不可少,曾经见过个敌人,高级的尼拉,一身技能花里胡哨,唯独没有防御,下场那是一个惨不忍睹。

如果我们的主角特技不是这几种,那么恭喜,额外获得了一个技能栏,除了箭术伤害加成比较高可以获得T2的为之外,其他技能基本T3,抵抗术甚至T4。

八个技能栏,我们已经占用了六个,甚至七个,最后的技能要好好挑选。

T2,可有可无,喜欢就好

气系魔法,排位很低了,因为气系的终极魔法基本被禁了,大吹风战术不适用,其他魔法都不是必须高级的,所以气系魔法只能委屈的在T2梯队。

火系魔法,如果可以,我很愿意给火系魔法一个位置,失明、孤注、丧心病狂都极为实用,失明和孤注的低级效果是可以忍耐的,丧心虽强,但很多图里也是禁手,可以用的时候,你会发现这个魔法跟你的属性只与知识还有高火相关,而且消耗的魔法值比起其他战术要少很多,因此完全可以培养个副手英雄来专职需要丧心的战役。

战术,为数不多的技能槽留给战术也是个好选择,可以通过战前摆位而胜利很多特殊战斗。

箭术,非特长英雄的箭术,T2,到家了。


T3 很想要,奈何技能槽不够,偶尔选了,意外之喜

不起眼的技能,不起眼的效果,但实际用的时候意外的好用,战局中可以不让投石车攻击,让我们省了一回合拆车的时间,一次魔法在战斗中的作用不必多说,奈何格子不够,咱们还是看看火系魔法和战术吧。

鹰眼术,先声明,我一点都不想要,但有的地图强制没法学魔法,鹰眼术是唯一能够学到魔法的方法(《吕布后传》没玩过,听老哥说的),凭藉作者的恶趣味,鹰眼术摆脱了垃圾的命运。

和鹰眼术差不多,在没有回蓝手段的图里,神秘术也是必学的。

航海术,在制作精良的图里,初期上山下水的,航海术往往能提供意外惊喜,但属于能不选还是不选的好。

招魂术,定位很低,不是不强,而是几乎所有作者都不会给你这个技能,有幸学到了偷着乐吧(《关云长千里走单骑》)

侦察术,有他的绝对不是主力,同时拥有侦察术的英雄在,就要留心作者在哪里玩的视野梗,非他莫属才能通过的地形。

之所以定位不高,因为属于主英雄基本不学,副英雄必学的技能,但是万一只有一个角色,那肯定是不学了。

基本用不到,不能提升的数量和血量是弊病,但架不住作者心血来潮,让你在开局来上几场几百回合的大炮打蚊子的戏码(《阿泰三》)因为有过出场,混个T3。

进攻术、防御术、魔力,非特长英雄的话,进攻防御能力高点,大概T2.5,魔力T3,毕竟加成一般。

T4渣渣

外交术,从神级技能到渣渣技能,是因为bt图的每一个敌人都是精心设计的,绝对不可能出现大量敌人加入的情况,而加入你的部队基本也是提前设计好的,与外交术无关。

理财术,350我都看不上眼,还在乎这?只要智商没问题,估计谁也舍不得用技能槽换钱。

领导术,效果还好但加士气的方法太多了,不值得。

幸运数,效果差宝物多,还不如领导术呢。

急救术,几千几万人的战斗,帐篷我都懒得买,不强,更不实用。

学习能力,倒数第一,垃圾中的战斗机,提供的效果绝对配不上技能槽

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