在最近名声大臊的新游里,有两款游戏是让人念念不忘且万分期待的。第一款我已经在上一篇文章里吹了半天的彩虹屁,那就是玩家为之一振的《骑马与砍杀2》。而第二款,为之一振的除了精神可能还有裤子,以大量GIF图静态图特写图席卷全网的《最终幻想7重制版》带着一批俊男靓女们开始出招。

你可能并不钟情于日式RPG,但你一定知道其中翘楚《最终幻想》。
你可能并没有玩过《最终幻想》,但你一定知道大众女神蒂法。

在见识了《骑马与砍杀2》里足以扭曲审美的各式大妈之后,蒂法与爱丽丝一定可以在一定程度上缓解内心的饥渴。但与此同时,理所当然地也会产生些许疑惑。
如果我没有原版《最终幻想7》的情怀加成,我会觉得重制版好玩吗?
如果我不喜欢日式RPG缓慢的节奏,我能适应这款游戏吗?
如果我没有玩过《最终幻想》任何作品,会影响我对这款游戏的理解吗?
以及最重要的,除开美女蒂法以外,《最终幻想7重制版》好玩吗?
一起来聊聊吧。

首先需要解决的一个疑惑是,《最终幻想7重制版》的游玩并不需要你体验过前作或是原版,同样可以获得完善的游戏体验。当然,如果你玩过原版,你确实是会对剧情有更多更深入的理解,可是就体验不到那些层层伏笔下带来的感动了。
就个人体验而言,《最终幻想7》的叙事节奏是比较紧凑的。从主角克劳德接受雪崩组织的委托开始层层推进,逐渐扩大到神罗组织的阴谋与爱丽丝的相遇,紧接着再引出所谓的“古代种”概念。单以主线剧情来说,一口气玩下来并没有带给我太多的理解困难与阻碍,并且剧情的叙事节奏是比较紧凑的,非要说的话就是逻辑上多少有点硬伤。

最多的疑惑大概是为什么这么多的美女对克劳德如此热情
相比起主线剧情,穿插在部分章节里的支线剧情就显得有些破坏节奏。大多数的支线剧情并没有起到完善世界观、或是传递出什么信息的作用。无非就是A让你跑腿去找B,B又让你去地点C打一堆怪。这种支线任务带来的作用就是解锁奖励,以及延长了玩家的游玩时间,虽然不算长,但真的很无趣。
而且更过分的是,把支线做完往往是会得到奖励的。例如蒂法会自由让你决定之后的章节里她会穿什么衣服,那我肯定是要选的。于是只能开始疯狂跑腿,做勤劳的“万事屋”。但在清理支线的过程中,我并不能获得快乐,也不能得到信息,体验非常糟糕。

蒂法的可选择服饰之一
在主线剧情的最后,主角团体逃出了卡德加,并决意对抗命运。在原版《最终幻想7》里,这不过只是冒险的第一个篇章结束,却在重制版中做出了长达接近40个小时的游戏容量。因此可以预见的是,整个《最终幻想7重制版》的剧情叙事节奏将会进行调整,并且很大可能会做出剧情修改,哪怕你是老玩家,也许也可以从中得到不同的体验,与新的感动。

当有区分于原定剧情的趋向出现时,便会出现鬼魂阻拦克劳德等人
说完了剧情,再来聊聊大家更关心的。毕竟《最终幻想7重制》之所以能在非受众粉丝玩家中,也能获得如此大的话题量与反响,无非是因为女角色们实在是太香了!该大的地方大,该白的地方白,毕竟酒香也怕巷子深。哪怕你《最终幻想7》的世界多庞大,故事多经典,你再把20多年前的像素人摆在大家脸上,玩家肯定也不会那么轻易就买单。

而主线故事里的角色,可以说非常地吸引人。洁西、蒂法与爱丽丝之间魅力各有千秋,洁西古怪却又热情主动;蒂法坚强却又温婉可人;爱丽丝善良却又甜美可爱。而SE非常懂地,给三个女角色都分别设置了一章与克劳德之间的对手戏,在这一章节里没有情敌,没有其他暧昧角色,可以独占克劳德,满足了所有粉丝。

到了下水道关卡,克劳德更是可以和蒂法、爱丽丝一同上演一场白色相簿。蒂法与爱丽丝在此前的第六贫民窟章节里还各有一身特殊的装扮,配合姿色并不弱于她们的女装克劳德。你告诉我,你还要啥自行车?这你还不能满足吗?

当然不能!
首先,角色建模确实精致,可以明显看到次时代的人物皮肤及衣饰细节!大部分角色的脸都是无死角地好看。但是场景贴图太差了!实在是太差了!差到令人发指,差到令人梦回10年前以为自己手里捏着的是PS3手柄!

并且在《最终幻想7重制版》的游戏过程中,不断会发生贴图加载缓慢导致场景模糊化的情况,使得游玩时的体验更加糟糕。最简单的例子,克劳德的房间的门,这个可不是内存读写导致的模糊,而是实打实已经读取好的贴图,而像这个门一样粗糙的场景比比皆是。只要定睛一瞧基本都会觉得无法直视。

为了弥补这一缺陷,SE选择的方式就是让你多看人,少看场景。除开避无可避的角色操控环节,大部分的过渡地图场景其实都比较敷衍,而在这些场景里往往都会有一定的剧情占比,让你把注意力放在克劳德、蒂法或是其他颜值都挺高的角色上。看完剧情之后你一路跑赶路,自然就会忽视掉这些糟糕的贴图。但是特写看多了,是会审美疲劳的!
没错,蒂法是很好看,洁西也很好看,爱丽丝也很可爱!连巴雷特的女儿马琳也是一个小天使!但是大量滥用特写使得玩家动不动就要看着一张大脸逼近,起码在我个人看来,比起刚刚打开游戏时的惊喜,之后越看内心的喜悦就越淡了。

按摩店老板娘也很顶!
好,场景可以先撇开不管,毕竟画面只是游戏的加分项之一。好不好玩才是游戏的重中之重,日式RPG给人最大的印象就是节奏太慢,如果不是受众玩家可能无法耐心玩下去。对此,日系厂商也做出了大量尝试,而其中避无可避的就是。
到底还要不要回合制。
不管你是《莱莎炼金工房》那样时间流淌的节奏型回合制方式;还是《女神异闻录5》那样强调连环攻击再通过演出吸引玩家眼球;始终无法避免的一点就是,回合制在游戏“爽点”方面确实是比起动作游戏要弱上不少。

《最终幻想》系列为了解决这一问题也做出了诸多尝试,在之前的《最终幻想15》对战斗的革新引起了一片差评。而这一次他们选择了妥协,并且《最终幻想7》的战斗通过一番打磨,变成了焕然一新的半即时动作半回合制游戏。

角色拥有常规的攻击与对应不同的战斗风格,例如克劳德可以切换两种模式、大糙汉巴雷德拥有需要充能的连发手炮、蒂法可以强化自身阶段来变换重击、爱丽丝则拥有蓄力群攻。
而除了普通攻击手段以外,角色主要依赖“ATB”作为辅助攻击手段。当你成功攻击、防御、躲闪时都会增长一定的ATB槽,到达一格之后可以让角色选择释放战技、魔法或是使用物品。

当你在选择这三种不同的辅助进攻手段时,会进入类似时间静止的状态。这个时候,战斗就从适才强调躲闪进攻的动作游戏,变成了考虑策略资源的回合制。并且在战斗过程中,你可以不断地切换使用角色,也可以远程操纵其他角色释放技能(仍然会进入时间静止状态),如此设计,就给了原本好像进攻方式不多,花样不多的游戏增加了更多的可能性。

并且游戏中的敌人也像传统回合制一样,拥有属性抗性与弱点,针对他弱点属性进行打击伤害更高,也可以更有效地将其击倒在地上前打连招(此时对方承受伤害提高)。但问题就来了,角色本身的攻击是无属性的,要想打高属性,必须要依赖魔晶石。
魔晶石也是之前最终幻想7里就拥有的设定,通过装备不同的魔晶石,我们可以打出不同的魔法或是技能。例如最实用的“洞察”,可以观察对手的属性并知悉其弱点,这样打起来就不至于一头包了。与此同时,战斗前的魔晶石搭配与选择也就显得至关重要,如果没带针对对手弱点的魔晶石,就会处处受制,相反如果带上了,就事半功倍。

举最好的例子大概是竞技场的最后一战“地狱屋战斗”。这个BOSS会在战斗中不断地切换风雷火冰四种属性,并且会时不时切换飞行或地面模式,如何调配好战士克劳德与法师爱丽丝相互之间协助作用,以及如何搭配不同魔晶石打出最大的效果,是一门不小的学问。关于这一点,可以查看“喂狗组羽毛”相关的视频,我个人在观赏之后可谓受益匪浅。《最终幻想7重制版》的战斗系统设计之深度,比我们想象地要更有学问。

魔晶石与角色一样,是可以通过战斗进行升级的,你使用的次数越多,积攒的熟练度越高,可以使用的效果也就越好。并且还有着召唤魔晶石这种更上一层的类型,可以在游戏中通过“VR战斗”与各类模拟敌人进行战斗,赢了就可以获得对应的魔晶石。可召唤的敌人往往酷炫吊炸天,当然也有着对应的不同弱点,大家可以自行在游戏之中体验。

除了上述的内容以外,《最终幻想7重制版》还有什么呢?我想了很久,其实并没有一个很准确的答案。我们评判一款游戏好不好玩,受不受欢迎,往往是通过多个层面进行评价的。玩法是一方面,画面是一方面,音乐是一方面,游戏乐趣又是一方面。这款游戏能够收到如此大的呼声,当然与他是“最终幻想”脱不开干系,与他在过去曾经是千万玩家的白莲花朱砂痣,也脱不开干系。
但抛离开这层身份,《最终幻想7重制版》它好玩吗?能吸引到我吗?我在游玩过程中,不断地会问自己这个问题。
直到我打通关后长舒一口气,才得到这个答案。确实是可以,对老玩家来说,目前的《最终幻想7重制版》是值得给出好评的。一方面他尊重了原作的剧情,并没有过多地脱离剧情线,另一方面与命运抗争,以及略微的一些改动。都让人觉得,是不是过去的遗憾可以在这次弥补呢?

而以新玩家的角度来看,《最终幻想7重制版》肉眼可见的瑕疵不少,但难以掩饰他确实是一款不错的作品。主线用跌宕起伏来形容一点不过分,克劳德的真实内心引人遐想,蒂法很好看,爱丽丝也很好看,但除了姣好的外表,她们体现出来的角色魅力更加讨喜。游戏过程中有着不少小游戏,往往一玩就会令人沉迷。这是我作为一个没有玩过旧作的玩家,能够体验到的,最直观的游戏体验。
如果你之前已经错过了这部伟大的作品,我认为你不应该再次错过它的重制版。

满分10分,我会给7分。不掺杂任何的情怀,因为我本就不是它的情怀玩家。
游戏目前PS4独占,并会在一年后登陆PC。个人通关时间36个小时,预计在上线PC之后许多主机玩家感受到的膈应(场景加载慢,贴图糊)问题都会得到不小的改善,当然晚买享折扣,早买早享受。我认为现在入手,也是一个不错的选择。
