经验把握:
拳头之所以显示经验值就是让人们去观察它,从而知道自己什么时候升级,突然到2级和突然到6级能改变前期的格局。
当你的经验条是这样的时候就差一个小兵的经验就能到达2级,就是第2波小兵中死亡的第一个兵,在小兵快死时找对手拼命,利用小兵死亡时瞬间到达2级,从而击杀或者压制对手,当自己小兵死亡速度低于对面小兵的时候要注意对手抢2级来对自己进行击杀
在下路就是9个小兵,第二波小兵死亡3个就够升级了也要注意对面抢2。
兵线的处理:
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上单注意的是如何让对手吃不到小兵的经验
每个人都遇到过这种情况,这种兵线是肯定会往对面推的,因为自己的小兵先到达战场在攻这3个远程兵时就聚堆了,然而对面没有聚堆,自己的小兵火力集中,所以很容易推线。
这时候可以观察对面上单是不是在下路游走,如果在游走可以先别急着推线,看上单有没有TP,没有就等下一波小兵一起推进对面塔下消耗对面塔的大量血量,因为他出现在上路需要不少的时间,这样自己就有了经验的差距
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当出现这样的情况下对面去游走怎么办,这时候可以让自己的小兵先死亡,然后自己吸引小兵的仇恨在上面草丛里面进进出出,持续吸引小兵的仇恨不让小兵进塔,当自己小兵来时再让对方小兵攻击自己小兵,这样可以达到自己小兵快速死亡,让对手损失更多的经验。有个缺点这会使自己的血量降低一定要带血药,但是自己一定要有不错的清线能力,否则当对手回到线上他会疯狂推线,自己就需要补塔兵了
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优点是可以把兵线控制在塔前使自己的打野有更多的机会来抓人
在有优势时不一定要推塔,一直压制对手不让对手吃经验才是王道,压而不杀,利用防御塔牵制对面上单让他吃更多的小兵最后一下在A塔吃到塔的金钱,一直保留防御塔,让对面上单没有地方吃经验。