《只狼:影逝二度》(Sekiro:Shadows Die Twice)是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人——拥有日本贵族血统的大能的御子,并向他的天敌复仇。

游戏的玩法机制主要包括以下几个方面:

●拼刀和忍杀:游戏的核心战斗体验是“攻防一体,见招拆招”。玩家需要通过攻击敌人的架势条,使其达到极限,然后发动致命的忍杀。同时,玩家也要注意自己的架势条,通过完美弹反、垫步、跳跃等方式来避免被敌人忍杀。

●忍义手:游戏中的特殊装备,可以装配不同的道具和技能,为战斗提供多样的选择。比如吹火筒、鞭炮、伞、手里剑、手斧、长枪等等。不同的忍义手对应不同的敌人和场景有不同的效果。
●濒死:游戏中的特殊状态,当玩家死亡后,可以选择复活继续战斗,但是会增加“龙咳”的几率,导致NPC染病并影响剧情走向。

●韧性:游戏中的隐藏属性,影响着敌人的行为和反应。韧性是指敌人在连续受到攻击时是否会被打断或硬直,冲击力是指攻击对敌人造成的弹开或击飞效果。不同的招式有不同的韧性和冲击力,玩家需要根据敌人的特点和招式来选择合适的攻击方式。
武术招式:
一个人的武术,动作招式,就像其它生活习惯一样,每一个微小的细节,都能透露出他师承何处,所思所想,甚至能通过他的武功招式看清他与其它友人的往来。
而武术动作,作为《只狼》中的重头戏,几名稀世强者的武功招式都经过了FS社精心的打磨,早已成为了玩家心目中的经典。
踢技
如果你也对弦一郎的招式留心,你会发现弦一郎的大多数招式动作,都是来源于战场上的将士,就像这一脚蹬开防御,虽然可能动作并不算优雅,但绝对实用。
弦一郎的许多招式,采用的都是战场上的实用主义。
变招
在与狼交战遇挫之后,他也尽力将“变招”融汇到跳劈之中,希望利用这些出其不意的招式能击溃面前这个阻碍他拯救苇名的忍者。
比如在被击穿一管血之后,弦一郎的跳劈接下段横扫的概率就变大了,几乎替换了一阶段的突刺。而他单独释放下段砍脚这招动作,也与武士大将有几分相似。
在最后的芦苇荡里,再次与狼相遇时。他的跳劈连招则加入了一招飞渡浮舟的最后一刀劈砍。
因为这时的弦一郎,已经意识到无论下段斩,还是突刺都会被狼的身法与技巧所利用。唯有飞渡浮舟的最后一段,能够使狼暂时踉跄,在这一刀被接住的一刹那,他会使用惯用的突刺,来袭击狼。
其它:
只狼的地图设计非常精妙,前期就可以探索中后期的地图,直到集齐九葫芦六之念珠推无可推我才去见弦一郎。打义父之前我兴致勃勃研究潜行忍杀路线,从砍一次人扒一次屋顶的怂菜鸡,练成血烟在手人头不愁的偷人高手,不推主线沉迷飞天遁地跑酷荡秋千, 把铁炮要塞跟天守阁刷得滚瓜烂熟,做了新忍具就跟得了新玩具一样找怪试试效果,每打掉一个BOSS&精英怪,都是很成就感的。
是啊……原本我可以很快乐,只用享受叮叮当当的打铁旅游,可惜一切急转直下,剧情这把黑手推着我走,源之宫风景还没多看两眼,传送点又又又沦陷了,苇名又又又出大事了。
我太傻了,我以为偷听永真不愿狼赴死只是担心狼面对盛年义父有去无回,我以为她那一句武运昌隆只是寻常祝福,当我取得樱枝回来,发现苇名苍烟黑夜,没有一个人在破旧寺庙里等我,我怎么能想到最后狼得到的是真正的,无法复生的死,明明经历了如此多死斗、战胜了如此多赌上性命的强者之战,最后竟死在自己的刀上!
也许狼早有舍生取义的觉悟。
而我只会一无所知地操纵他,一次又一次踏进雪白的芦苇荡里,经历痛苦又漫长的反复鏖战,最终为九郎挥刀自刎。